| Reglamento 
                      oficial de Padel  REGLA 1 - Medidas de la cancha o campo de juego
 El área de juego será un rectángulo 
                        de 20 mts. de largo por 10 mts. de ancho (medidas interiores), 
                        con una tolerancia de +/- 1,5%. Estará divida 
                        en el medio por una red, suspendida por un cable metálico 
                        de un diámetro máximo le 0,01 m., cuyos 
                        extremos se hallarán atados a dos postes de sostén, 
                        cuyas caras interiores coincidirán con los límites 
                        laterales de la cancha. La altura de la red será 
                        le 0,95 mts. en los laterales (o extremos) y de 0,90 
                        mts. en la faja central, y estará sujeta y mantenida 
                        tirante hacia abajo por una cinta de un ancho no mayor 
                        de 0,05 mts. (correa central). En cada uno de los fondos 
                        del área de juego habrá una pared en forma 
                        de U, conformada por un frontón trasero y dos 
                        medias paredes Iaterales las que apoyarán, respectivamente, 
                        sobre todo el largo del lado menor y los primeros cuatro 
                        metros de los lados mayores partiendo de los extremos 
                        y en dirección al centro (figura 4). La altura 
                        mínima de esas paredes deberá ser de 3 
                        mts. y la máxima de 4 mts. Las paredes laterales 
                        pueden ser rectangulares: 3/4 mts. de altura y 4 mts. 
                        de ancho) o bien asemejar trapecios truncados (3/4 mts. 
                        de altura en el lado que apoya sobre el frontón, 
                        2 mts. base superior, 4 mts. base inferior, y 1,50 mts. 
                        de altura como mínimo en el lado libre), tal 
                        como surge de la figura 3. Una tela o malla metálica 
                        deberá cubrir los laterales que quedan abiertos 
                        y subirá por encima de las paredes hasta una 
                        altura de 4 mts. (en tanto la de éstas resulte 
                        inferior) a lo largo de todo el perímetro, quedando 
                        de este modo completamente cerrado al campo de juego 
                        o bien hacerlo sólo parcialmente, más 
                        debiendo tener una altura mínima en sus laterales 
                        de 1,50 mts. (ver figura 2). En las canchas abiertas, 
                        el techo, tinglado o lo que haga sus veces no podrá 
                        estar ubicado a una altura inferior de los 6 mts. del 
                        suelo en toda la extensión de la cancha, en tanto 
                        que en todos los casos (canchas cubiertas o descubiertas) 
                        la altura libre de juego hasta la primera obstrucción 
                        será como mínimo de 6 mts. La malla de 
                        alambre puede ser de tipo artístico o romboidal; 
                        en ambos casos el tamaño de la abertura de la 
                        malla (medida de sus diagonal es no debe ser inferior 
                        a 4,50 cm. ni superior a 5,75 cm. y debe tener una tensión 
                        tal que permita el rebote de la pelota sobre ella. Ambos 
                        lados de la red y paralelas a la misma, se demarcarán 
                        las líneas de servicio o saque de 5 cm. de ancho, 
                        a partir de 6,95 mts. de la red. El área entre 
                        la red V las líneas de servicio está dividida 
                        a la mitad por una línea perpendicular a éstas 
                        y definida como línea central de saque que divide 
                        el área en dos zonas iguales de izquierda a derecha. 
                        Todas las líneas deberán tener un ancho 
                        de 0,5 mts. y todas las medidas se tomarán desde 
                        la red o desde el centro de la línea central 
                        del saque. NOTA: Se aceptará que dada la cantidad de canchas 
                        preexistentes al momento de redactarse este reglamento, 
                        se aceptará que en los laterales la altura mínima 
                        desde el piso sea de 5,50 (mts.) siempre respetando 
                        los 6 mts. en el centro de los courts
 REGLA 2 - Instalaciones de la cancha  Se considerarán tales: a) La red, los anclajes 
                        laterales fijos, a las paredes o a los postes que sostienen 
                        la red, el cable que sostiene la red, la banda en la 
                        parte superior de la red, la correa central, las paredes, 
                        la malla de alambre (incluida la parte de acceso) y 
                        el piso; y b) los postes de iluminación y las 
                        luces. REGLA 3 - Las paletas La paleta deberá tener como máximo un 
                        largo de 45 cm. y una superficie de golpeo máxima 
                        de 26 cm. de ancho por 29 cm. de largo. La paleta estará 
                        perforada por un sinnúmero de hoyos de 9/11 mm. 
                        de diámetro cada uno. La superficie de la paleta 
                        debe ser plana y lisa. Deberá tener una soga 
                        o correa de sujeción a la muñeca como 
                        protección contra accidentes, recomendándose 
                        su uso, pero no estando prohibido su no uso, lo que 
                        implica que un jugador puede cambiar la paleta de mano 
                        durante el juego. Pelotas: Todas aquellas aprobadas 
                        por la A.P.A.  REGLA 4 - Las pelotas Deberán usarse únicamente las mismas 
                        tres pelotas durante cada set, a menos que el Comité 
                        del Torneo lo decida de otro modo. Ningún jugador 
                        podrá sustituir una de las tres pelotas en uso, 
                        por otra, fuera de esas tres durante un set no terminado, 
                        sin el permiso de los oficiales encargados del torneo.  REGLA 5 - Dobles. Posición de los jugadores El padel tiene gran aceptación como juego de 
                        dobles, con dos jugadores en cada uno de los campos 
                        ubicados a cada lado de la red. Una pareja sirve, la 
                        otra recibe. REGLA 6 - Elección de lado y de servicio La elección del lado (o campo) y el derecho 
                        a servir primero o recibir en el primer juego, se decidirá 
                        por sorteo. El equipo que gane el sorteo podrá 
                        elegir o solicitar a su contrario que elija: a) El derecho 
                        de ser "servidor" o "recibidor", 
                        en cuyo caso el otro equipo elegirá el lado o, 
                        b) el lado, en cuyo caso el otro equipo elegirá 
                        el derecho a ser "servidor" o "recibidor". REGLA 7 - El saque o servicio El servidor deberá pararse con ambos pie detrás 
                        de la línea de saque y entre la pare y la línea 
                        central o saque (diagonalmente opuesto al área 
                        de saque adversaria que corresponda según la 
                        Regla 8). El servidor hará botar la pelota en 
                        el piso detrás de la línea de saque y 
                        después de ello, la golpeará con la paleta 
                        teniendo en cuenta que al hacerlo la pelota se encuentre 
                        debajo de la línea de la cintura. La cintura 
                        del jugador se considera en su ubicación física, 
                        esté el mismo parado o agazapado; por lo tanto 
                        en el momento del impacto, siempre la pelota debe estar 
                        bajo la línea de la cintura real del jugador. 
                        Al momento del impacto o su intento fallido, el saque 
                        se considera efectuado. La pelota se debe dejar caer 
                        y no darle ningún impulso. REGLA 8 - Saque alternando los campos Al hacer el saque el servidor, deberá estar 
                        parado alternativamente detrás de la línea 
                        de saque, de la mitad derecha e izquierda de la cancha, 
                        comenzando por la derecha en cada juego. La pelota que 
                        se sirve deberá pasar por arriba de la red sin 
                        tocarla, y tocar el suelo dentro del área de 
                        servicio que está situada diagonalmente opuesta, 
                        o sobre las líneas que delimitan dicha área 
                        de servicios, antes de poder ser contestada por el que 
                        recibe. Los saques se van alternando primeramente desde 
                        la parte trasera derecha de su cancha hacia el área 
                        de saque derecha del que recibe, después desde 
                        la parte posterior izquierda de su cancha, hacia el 
                        área de saque izquierda del que recibe, y así 
                        sucesivamente. Si el jugador que saca lo hace desde 
                        el lado equivocado y su error no es notado antes de 
                        ser contestado el saque, el punto habrá comenzado 
                        y será válido, pero posteriormente deberá 
                        sacar del lado correcto según puntuación. 
                        Si el que saca lo hace del lado equivocado y el error 
                        es detectado por el equipo que recibe después 
                        de que el saque ha sido efectuado y el equipo no intenta 
                        contestarlo, el que saca pierde el punto REGLA 9 - Falta de pie Mientras ejecute el servicio, el servidor deberá:a) No cambiar su posición; caminando o corriendo; 
                        b) Mantener contacto con el suelo, con un pie o parte 
                        de él cuando menos; c) Conservar ambos pies detrás 
                        de la línea de saque, cuidando de al hacerlo 
                        no pisarla.
 NOTA: No se considerará que el servidor ha cambiado 
                        de posición y por ende se halla en falta, cuando 
                        efectúe: a) pequeños movimientos de los 
                        pies que no afecten materialmente la posición 
                        original tomada por él, y b) movimiento de un 
                        pie, siempre y cuando el otro pie mantenga su contacto 
                        original con el suelo.
 REGLA 10 - Falta de servicio El servicio será falta si: a)El servidor infringe 
                        lo dispuesto por las reglas 7° y 9° (falta de 
                        pie y saque); b)El servidor falla la pelota totalmente 
                        al intentar golpearla; c) Luego de servida la pelota 
                        pica fuera del área correcta de saque, la que 
                        incluye las líneas que la delimitan; d) luego 
                        de servida la pelota, pega en el compañero del 
                        servidor; e) luego de servida la pelota, pica en el 
                        piso y toca la malla de alambre antes del segundo pique; 
                        f) luego de servida la pelota toca alguna de las paredes 
                        del campo del servidor, aún cuando luego pase 
                        la red y bote en el área de servicio. REGLA 11 - Recepción del saque El que recibe puede ubicarse en cualquier lugar del 
                        área de juego que le correspondiere (lado), al 
                        igual que su compañero y el del servidor, quienes 
                        también pueden tomar cualquier posición 
                        en sus lados respectivos. Al recibir el saque, no podrá 
                        contestar el servicio de aire, es decir golpear la pelota 
                        antes que la misma haya botado. Si lo hace pierde el 
                        punto.  REGLA 12 - Orden de los saques La pareja que tenga el derecho de servir en el primer 
                        juego de cada etapa, decidirá cuál de 
                        los compañeros comenzará a servir, y la 
                        pareja adversaria tiene el mismo derecho para el segundo 
                        juego. El compañero del jugador que sirvió 
                        en el primer juego servirá en el tercero. El 
                        compal1ero del jugador que sirvió en el segundo 
                        juego, servirá en el cuarto, y así en 
                        este orden en todos los juegos subsiguientes en una 
                        etapa. Una vez arreglado el orden de servicio no puede 
                        ser alterado durante esa etapa, pero puede cambiarse 
                        al comienzo de cada nueva etapa. REGLA 13 - Orden de la devolución La pareja que recibe el saque en el primer juego de 
                        cada etapa decidirá cuál de los jugadores 
                        recibirá el primer saque y la pareja contraria 
                        decidirá en forma similar en el segundo juego 
                        de cada etapa. Cada jugador recibirá durante 
                        el juego alternativamente el saque y una vez que el 
                        orden de éste haya sido decidido no podrá 
                        ser alterado durante esa etapa, pero sí lo podrá 
                        ser al principio de una nueva. REGLA 14 - Servir fuera de turno Si un jugador sirvió fuera de su turno, el jugador 
                        que debía hacerlo servirá inmediatamente 
                        que se descubra el error, pero los puntos ganados o 
                        las faltas cometidas antes de dicho descubrimiento serán 
                        reconocidas. Si un juego ha sido completado antes del 
                        descubrimiento del error, el orden de servicio quedará 
                        en esa forma alterado. REGLA 15 - Recibir fuera de término Si durante el juego el orden de recepción del 
                        saque es cambiado por el recibidor, y el error no es 
                        notado de ser restado el saque, aquél quedará 
                        alterado hasta que haya terminado el juego en el cual 
                        se produjo el error, pero los jugadores deberán 
                        ocupar su posición originaria de recibidores 
                        en el juego subsiguiente de esa etapa en la cual les 
                        corresponde ser recibidores del saque. REGLA 16 - Número de saques Se permitirá un saque adicional para el caso 
                        en que se falle el primero, el que se servirá 
                        desde el mis III o lado de la cancha en que se efectuó 
                        el anterior, a no ser que el servicio fuere "falta" 
                        por haber sido efectuado desde el lado indebido, en 
                        cuyo caso el servidor tendrá derecho a realizar 
                        un nuevo servicio desde el otro lado. REGLA 17 - Preparación del que recibe El servidor no debe servir hasta tanto el equipo que 
                        recibe esté listo. Si el que recibe intenta devolver 
                        el servicio se lo considerará listo, al igual 
                        que a su compañero. Sin embargo, si el recibidor 
                        dio a entender que no estaba listo, no podrá 
                        luego reclamar una "falta" en el servicio 
                        conforme las reglas.  REGLA 18 - Saque que toca a un jugador Si luego de servida la pelota toca a quien recibe o 
                        a su compañero o a cualquier cosa que porten 
                        o lIeven puesto antes que la misma haya botado, el que 
                        saca gana el punto. Por el contrario si la pelota toca 
                        al compañero del servidor o a cualquier cosa 
                        que porte o lleve puesto, el servicio se considera falta 
                        y dará derecho a un nuevo servicio conforme a 
                        la regla 16. REGLA 19 - Vuelta En todos los casos que se considere "vuelta", 
                        se jugará nuevamente el punto. El servicio es "vuelta" si:
 a) La pelota toca la red, postes de sostén de 
                        la misma (si están dentro del área de 
                        juego), correa central o banda y luego cae en el área 
                        de servicio correcta, siempre y cuando no toque la malla 
                        de alambre antes del segundo pique.
 b) Después de tocar la red, postes de sostén 
                        de la misma (si están dentro del área 
                        de juego), banda o correa centras la pelota toca cualquier 
                        oponente o artículo que porten o lleven puesto 
                        antes de picar en e suelo.
 c) Se efectúa cuando el equipo que recibe no 
                        está listo (ver regla 17).
 d) Si luego de botar en el campo contrario pega en la 
                        arista vertical donde finaliza la pared, en su unión 
                        con el alambre y desvía su trayectoria normal. 
                        El punto en disputa es "vuelta" si:
 a)La pelota se rompe durante él.
 b)Se lo interrumpe por algún evento imprevisto 
                        y ajeno a los jugadores.
 NOTA: El jugador que durante el juego considere que 
                        se ha producido una de las situaciones que este Reglamento 
                        califica como "vuelta", deberá hacerlo 
                        saber de inmediato a sus oponentes y no permitir que 
                        el punto en disputa continúe, so pena de perder 
                        el derecho a hacerlo luego de que el mismo haya finalizado.
 REGLA 20 - Pelota en juego La pelota está en juego desde el momento en 
                        que se efectuó el servicio (a no ser que haya 
                        sido falta o "vuelta ") y permanece en juego 
                        hasta que el tanto quede decidido. Esto ocurrirá 
                        cuando la pelota toque de aire las paredes ubicadas 
                        en el campo adversario, malla de alambre, pique dos 
                        veces en el piso, o bien cuando impulsada por jugador 
                        bote correctamente en el campo adversario y luego de 
                        traspasar los límites de la cancha impacta algún 
                        elemento u objeto extraño. Si una pelota pasara 
                        la red, picara en el campo contrario y se saliera de 
                        la cancha por algún hueco o desperfecto de la 
                        red metálica o bien se quedara enganchada en 
                        ésta, será tanto del jugador que lanzó 
                        la pelota. Un jugador podrá golpear con la pelota en cualquiera 
                        de sus paredes ( de fondo o lateral) y hacer que ésta 
                        posteriormente pase por encima de la red al campo contrario. 
                        Esta modalidad no puede ser utilizada para realizar 
                        el servicio. Una pelota que pica en el ángulo 
                        formado por una de las paredes de la "U" y 
                        el suelo se considerará buena (la pelota familiarmente 
                        denominada "tronco" o "huevo" es 
                        buena).
 REGLA 21 - Volea Todo jugador podrá devolver la pelota de volea.  REGLA 22 - Punto Perdido Un equipo pierde un tanto: a) Si la pelota pica por segunda vez en su campo antes 
                        que sea restada.
 b) Si un jugador golpea la pelota 
                          de aire antes que la pelota haya traspuesto tres veces 
                          la red al ponerse en juego el tanto- esta 
                            regla fue eliminada
 c) Si un jugador devuelve la pelota en tal forma que 
                        pega:
 _de aire en cualquiera de las paredes del campo contrario 
                        o en la malla de alambre, o elemento ajeno a la cancha.
 _en la red, sus postes de sustentación, banda 
                        o correa central y después no cae dentro del 
                        campo adversario.
 d) Si un jugador toca o golpea la pelota más 
                        de una vez al regresarla ( doble golpe o acarreo ).
 e) Si la pelota en juego toca al jugador o a cualquier 
                        cosa que lleva o usa, con excepción de la paleta.
 f) Si un jugador, su paleta o cualquier cosa que porte 
                        o lleve puesto toca la red, postes de sustentación 
                        (si están dentro del área de juego), banda 
                        o correa central o el campo del adversario en cualquier 
                        momento mientras la pelota está en juego.
 g) Si un jugador golpea la pelota y ésta toca 
                        alguna de las mallas o piso de su campo.
 h) Si un jugador toma la pelota de aire antes que ésta 
                        haya cruzado a su campo.
 NOTA: No se considerará falta si un jugador golpea 
                        la pelota en su campo y luego de ello su paleta o alguna 
                        parte de su cuerpo pasa más allá de la 
                        red, siempre y cuando ella no haya sido tocada, ni sus 
                        adversarios ni el campo contrario.
 i) Si arrojase la paleta hacia la pelota, pegándole.
 j) Si un jugador golpea la pelota y ésta pega 
                        en las lámparas de iluminación o en el 
                        techo o tinglado en el caso de canchas cubiertas.
 REGLA 23 - Un solo golpe Al regresar la pelota sólo un jugador podrá 
                        golpearla. Si ambos jugadores, ya sea simultáneamente 
                        o consecutivamente golpean la pelota, será ilegal 
                        y perderán el punto. (No se considera doble golpe 
                        cuando dos jugadores intentan pegarle simultáneamente, 
                        pero sólo uno golpea la pelota y el otro golpea 
                        la paleta de su compañero).  REGLA 24 - Pelota que golpea instalaciones Si la pelota en juego toca cualquiera de las instalaciones 
                        (regla 2"a) después de haber picado dentro 
                        del área de juego, la pelota permanecerá 
                        en juego y podrá ser devuelta, mientras no haya 
                        picado por segunda vez en el mismo campo. Excepción: Si la pelota pega en las lámparas 
                        de iluminación o en el techo en el caso de canchas 
                        cubiertas el punto termina (ver regla 21°).
 NOTA: A los efectos aclaratorios, toda pelota que habiendo 
                        picado en el campo de juego toque la malla metálica 
                        o alguna pared de la "U" hasta la altura de 
                        4 mts. continúa en juego.
 REGLA 25 - Interferencia Cuando un jugador sea molestado por cualquier cosa 
                        fuera de su control, con excepción de las instalaciones 
                        de la cancha o su compañero, el punto deberá 
                        repetirse (vuelta). Si un jugador cometiese un acto que, en forma deliberada 
                        o involuntaria, molestara o estorbase a su adversario 
                        en la ejecución del golpe, perderá el 
                        punto en el primer caso (deliberadamente) y el punto 
                        será "vuelta" en el segundo (involuntariamente).
 REGLA 26 - Devolución correcta La devolución es correcta: a) Si la pelota toca la red, sus postes de sustentación 
                        (si están dentro del área de juego), banda 
                        o correa central y después pica en el campo adversario.
 b) Si la pelota luego de botar en su campo regresa por 
                        encima de la red hacia el campo adversario y el jugador 
                        inclinándose sobre la red la golpea, siempre 
                        y cuando él o parte alguna de su ropa o paleta 
                        no haya tocado la red, sus postes de sus tentación 
                        (si están dentro del área de juego), banda 
                        o correa central o campo contrario o adversarios.
 c) Si como consecuencia de la dirección y violencia 
                        del golpe la pelota pica en el campo adversario y tras 
                        pasar los límites del court o en el caso de canchas 
                        cubiertas pega en el techo o en las lámparas 
                        de iluminación o cualquier otro objeto extraño 
                        al campo e instalaciones del juego.
 d) Si la pelota al picar por primera vez toca a otra 
                        que estaba en el suelo y una de las dos indistintamente 
                        es devuelta al campo contrario antes que pique de nuevo. 
                        En caso de no poder ser devuelta por el que dejó 
                        la pelota en el suelo, en razón del mal pique 
                        producido por tocar la otra pelota, se le dará 
                        por perdido el punto a éste por no sacarla antes 
                        de ponerse en juego el tanto.
 e) Si una pelota en juego pica en el campo y después 
                        toca la malla de alambre o cualquiera de las paredes 
                        (laterales o posterior), podrá jugarse siempre 
                        y cuando no pique en el campo por segunda vez antes 
                        de ser golpeada por el jugador .
 REGLA 27 - Puntuación La puntuación de cada juego y la de las etapas 
                        o sets será igual a la del tenis pudiendo los 
                        partidos ser al mejor de tres o cinco sets. Cuando empata 
                        en 6 games puede jugarse una "muerte súbita" 
                        (TIE BREAK). Ganará el primero que haga 7 tantos, 
                        teniendo en cuenta que deberá hacerlo con 2 de 
                        ventaja. Sacará en primer lugar el jugador al 
                        que le corresponda, en caso de no haber habido tie break, 
                        y lo hará desde el lado derecho de su cancha, 
                        sacando una sola vez. A continuación sacará 
                        el contrario 2 veces, empezando a hacerlo desde el lado 
                        izquierdo y así sucesivamente. El ganador del 
                        tie break se considera que ha ganado el set por 7-6. En el set siguiente empezará a sacar un jugador 
                        de la pareja que no empezó sacando la muerte 
                        súbita. Excepcionalmente en los torneos por eliminación 
                        de corta duración el partido podrá ser 
                        disputado a un ser de 9 juegos. De igualarse en 8 juegos, 
                        la definición del partido se hará por 
                        tie-break.
 REGLA 28 - Cuándo cambiar de campo Los equipos cambiarán de lado cuando la suma 
                        de los juegos sea número impar.  REGLA 29 - Continuidad del juego E] partido deberá ser continuo a partir del 
                        primer saque hasta terminar la serie, excepto: a) Período de descanso permitido por los oficiales 
                        del torneo.
 b) Al cambiar de lado después de un juego, donde 
                        se permitirá una interrupción máxima 
                        de un minuto a los jugadores para secarse, cambiar de 
                        equipo, descansar, etc.
 c) En los partidos jugados al mejor de cinco sets podrá 
                        haber un descanso adicional de diez minutos, después 
                        del tercer set, cuando al menos uno de los jugadores 
                        así lo solicite.
 d) El partido nunca deberá suspenderse, retardarse 
                        o interferirse con el propósito de permitir que 
                        un jugador recupere fuerzas, reciba instrucciones o 
                        consejo. El juez será el que determine dicha 
                        suspensión, retraso o interferencia y después 
                        de un aviso podrá sancionar con la pérdida 
                        de un punto y hasta podrá descalificar al jugador. 
                        No habrá tolerancia para la pérdida natural 
                        de facultades tal como calambres, mareo o falta de aire. 
                        Quedarán a criterio del juez aquellos casos como 
                        resultado de accidentes.
 NOTA 1: En caso de un accidente, una caída, un 
                        encuentro contra la pared o poste, un tobillo torcido 
                        o casos similares, se podrá permitir una suspensión 
                        que no exceda de 10 minutos. Se perderá el partido 
                        en casos de no continuar inmediatamente al terminar 
                        dicho período.
 NOTA 2: Si la ropa del jugador, el calzado o el equipo 
                        se desajusta de tal forma que no le permita jugar, se 
                        podrá aplicar lo previsto en la nota lo las sanciones 
                        de la regla 29.
 ACLARACION: Si un partido debe ser suspendido por razones 
                        ajenas a los jugadores (por lluvia, falta de luz, etc. 
                        ) al reiniciarse: a) los equipos tendrán derecho 
                        a precalentarse y b) el partido deberá empezar 
                        exactamente dónde y cómo finalizó 
                        al suspenderse, es decir, con el mismo juego y puntuación, 
                        el mismo jugador en el servicio, la misma ubicación 
                        en los campos y la misma relación en el orden 
                        de los saques y recepción.
 Asociación de Padel Argentina |